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熱門連載都市言情小說 虧成首富從遊戲開始 ptt-第1231章 《永墮輪迴》精神內核的缺失?分享

虧成首富從遊戲開始
小說推薦虧成首富從遊戲開始亏成首富从游戏开始
“为什么不要追逐网络上常见的热点呢?”
“换一种角度来考虑,网络上最热门的热点,有什么问题呢?”
“嗯,仔细想想问题还是很多的。比如,真相不明很容易反转,提前表态很可能会被连累;热度最高的热点往往是肤浅的,与有用APP的宗旨完全相悖;这些热度往往来得快去得也快,热度一过、满地鸡毛……”
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余平安很快就找到了一系列的问题和隐患。
现在的网络世界是由一个个巨大的信息茧房所组成的,大部分人都只在意自己感兴趣的那个部分。
而这会导致一个问题,最高热度的话题必然是能够将所有在信息茧房中的人拉出来、全面参与讨论的话题,而这种话题往往会局限于非常有限的那么几个方面。
比如,情感话题、两性话题。
毕竟一个人爱好游戏、爱好电影、爱好动漫……每一种爱好都能对应一个小圈子,可以对不喜欢的圈子不关注,但人生下来就只能是男性或者女性,怎么也不可能绕开两性话题这个圈子。
又比如,娱乐圈话题永远都会高于学术圈。
因为学术是只有少部分人才能掌握或者接触到的,而普通人在娱乐的过程中多多少少都会看过一些电影、综艺节目,认识几个明星。
越是这样涵盖广泛的话题,越容易引发热度;可讨论来讨论区,到最后也越容易演变为鸡同鸭讲、互相攻讦。
网络世界的特点恰恰是谁都无法说服谁,单纯比谁声音大。而声音的大小又往往取决于吵架的技巧,在吵架的时候谁更没下限,谁就更有可能取得胜利。
所以,一段时间内最大的热点,往往是一般人普遍参与的,但极度没有营养的话题。
这些第一眼看过去,似乎是非常可口的瓜,可吃完之后回头一看,却觉得自己吃了个寂寞。
这显然与有用APP的宗旨完全相悖。
有用APP是要在互联网上创造一个没有垃圾信息的净土,而对“引战类热点”的重复、过度讨论,本身就是在制造垃圾信息。
想到这里,余平安有所明悟。
“所以,裴总这是在提醒我注意其中的度。”
“关注热点是必须的,因为热点在一定程度上会反映普通人的集体诉求。有用APP作为一款软件,是服务大部分普通人的,那么关注热点,就是了解普通人集体诉求的一个过程。”
“但又不能关注那些引战类的、过度讨论的、无意义的热点,因为它与有用APP的目的完全背道而驰。”
“嗯,裴总的教诲非常有道理,发人深省。只是……裴总还是没说具体要如何去选择热点啊?”
目前网络上的热点事件实在太多了,但有价值、有意义的却很少。
热度最高的热点往往是涵盖广泛、没什么特定内涵、引战、激发不同群体互相攻讦的。
但热度低的热点就不这样了么?
显然不是,在热度低的热点中,这种涵盖广泛、没内涵、引战、激发不同群体互相攻讦的垃圾热点也同样比比皆是。
“裴总说,要多观察。”
“但是这么多的热点,如何选择呢?我没有那种强大的洞察力啊!”
“如果是裴总亲自来选,那么一定能选到最佳的方向。”
“可是,裴总怎么可能把宝贵的时间花在为有用APP甄选热点上面……”
余平安感觉自己似乎陷入了一个死胡同:裴总提出了一个解决方法,但这种解决方法只有裴总自己能用。
“等一下。”
“谁说裴总没时间帮忙甄选的?裴总不是一直在选么!”
余平安突然意识到自己似乎陷入了一个误区。
他觉得裴总那么忙,肯定没时间帮有用APP来选择大方向。
可关键在于,裴总在忙什么?
不就是在为腾达集团的发展敲定大方向么!
作为腾达集团的掌舵人,裴总不断地让腾达进入到各种不同的领域之中,这些产业看起来彼此毫无关联,刚起步的时候也看起来要凉的样子,但很快它们就发生了密切的联系,并被证明这就是未来发展的方向!
裴总每进入一个领域,都能变革这一领域的商业模式,引起一定的轰动。
这不也是有意义的热点么?
想到这里,余平安的眼界豁然开朗。
“腾达游戏部门在开发什么游戏?哦,《永堕轮回》……这个似乎不太靠得上。”
“觞洋游戏呢?”
“《安全文明驾驶》!这似乎是一款跟汽车、交通、城市规划有关的游戏。”
“有用APP也完全可以从这个领域入手,研究一下汽车相关领域,一方面是可以在《安全文明驾驶》这款游戏发售的时候蹭到热度,另一方面也可以为这款游戏提供一些理论支持。”
余平安突然明白了有用APP未来一段时间的发展方向。
首先是按部就班地与各大学合作,继续丰富各种基础领域,尽快将整个大框架给搭起来;其次就是跟腾达未来一段时间规划的产业密切合作,既可以提供理论支持,又可以借助该产业的热度来宣传有用APP。
“这就形成了一个完整的闭环啊!太完美了!”
余平安突然不迷茫了,选择困难症也完全被治好了。
在得到了裴总的启示之后,他不再纠结,立刻投身到工作中,准备去寻找相关的专业人士!
……
……
9月21日,周五。
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孟畅今天没有去上班,因为他早就已经认识到自己这个月多半已经不可能再拿到任何的提成,这也就意味着工作已经提前结束了。
没工资了,谁还干活?
但孟畅并没有因此而像之前几次一样颓丧,虽然回到家里,但他也仍旧在关注着《永堕轮回》的进展。
因为他想要知道裴总打乱他宣传计划的深意是什么,他还在等着乔老湿视频中的解答。
如果这个解答不能让他满意,那么孟畅就要重新审视自己总结出来的裴氏宣传法,因为这次的事件可能表示他走入了一个非常错误的误区。
而如果这个解答能够让他满意,也就意味着裴氏宣传法整体是正确的,只是在一些细节上出现了错误。
而裴总出手打乱他的宣传计划,是为了纠正这种错误。
总之,不管是哪一种情况,孟畅都要打起精神、认真关注。
从上周五更新了《永堕轮回》的战斗系统以后,网络上玩家们的评价和反馈也发生了变化。
但这种变化与孟畅预估的并不完全相同。
原本孟畅以为,提前更新战斗系统等于是在错误的时间引爆了热度,会导致引爆时的热度没办法达到最高点,而是会平稳地、持续地蔓延到接下来的一段时间之内。
最开始的时候,情况也确实如他所预料的一样。
玩家们因为全新的战斗系统而感到非常兴奋,之前被诟病的难度问题似乎不存在了,所有人都在认真地磨炼自己的招架技术,各种大佬也纷纷将自己的无伤速杀视频发到了网上。
不得不说,天才大佬确实很多,在战斗系统仅仅更新了一周以后,就已经有人完成了在开场击杀黑白无常的成就,也不知道是经过了多少次的磨炼。
当然,击败黑白无常并不会对游戏流程产生决定性的影响,只是会提前获得黑白无常身上的武器道具。
在剧情上,主角也不再是被黑白无常锁住、带到黄泉路,而是会通过黑白无常身上的道具自己前往黄泉路。
除此之外,在原本的流程中,游戏进度推进到中期会再度遭遇黑白无常,而如果已经在一开始就将这两个BOSS给杀了,那么这个地方就不需要再打一遍。
总之,实际上对游戏内容没影响,只是多了个成就。
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但不管怎么说,能在序章只拿一把魔剑的情况下击败游戏中期的BOSS,已经足以说明这些玩家的强大。
有不少玩家都在讨论这套战斗系统,认为它将动作类游戏的玩法与音游的节奏与格斗游戏的出招方向结合起来,是动作类游戏的又一次突破。
这些都跟孟畅预想中的情况完全一致。
但很快,让孟畅感觉有些意外的情况发生了:有一部分玩家开始自然而然地用《永堕轮回》与《回头是岸》比较。
而比较的结果是,《永堕轮回》虽然在战斗系统上做出了一些创新,但远远不如《回头是岸》!
对于这个说法,孟畅的第一反应也是非常迷惑,甚至费解的。
所以,他找到了这种说法的源头,一名自称《回头是岸》骨灰级玩家所发的帖子。
这名玩家在帖子后面还贴出了《回头是岸》的全成就截图以及《永堕轮回》中在序章斩杀黑白无常的成就截图,以此来证明自己对两款游戏的理解很深,不是浅尝辄止。
“坦白来说,我在《永堕轮回》刚更新战斗系统的时候,本来也是很兴奋的,但是体验到现在,我却稍微有些失望。”
“我知道很多人会说,游戏还剩三分之一的内容没更新完,而且这只是一个DLC,不应该用一款新游戏的标准来要求它,毕竟作为一个只有本体零头价格的DLC,目前的表现已经算是非常的物超所值。”
“但我还是想把简单说说我的看法,以及为什么我觉得《永堕轮回》不如《回头是岸》。”
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“之前很多人提到过的场景、怪物重复这一点,我就不再强调了,毕竟这只是一款DLC,价格又便宜。让我觉得有些遗憾的,恰恰是《永堕轮回》的这个战斗系统。”
“我觉得这个战斗系统虽然很新颖,但有两个最大的问题:第一是它的操作难度实在太过,以至于大部分人无法像在《回头是岸》中一样获得足够的乐趣;第二是它其实在某种程度上与《回头是岸》的精神相背离,失去了乔老湿所说的那种‘打破次元壁’的效果,在这个绝望的世界中无限受苦的精神内核在某种程度上被削弱了。”
“在《回头是岸》中,每个玩家都能切身感受到那种绝望,但在受苦一段时间之后,又能沉浸其中。就像乔老湿说的一样,游戏打破了与现实的界限,会让玩家受到精神上的洗礼。”
“但在《永堕轮回》对战斗系统大改以后,却丧失了这种感觉。”
“对于无法掌握新的战斗系统、难以适应格挡操作的玩家来说,这段旅途变成了纯粹的受苦,而很难获得那种受苦之后成长的快乐,也就是说,战斗的入门门槛太高;对于那些适应了这种战斗的玩家而言,虽然能从中获得强烈的快乐,但却失去了那种在苦海中挣扎的感觉。”
“所以,游戏本身是没问题的,还是一如既往的高质量,战斗系统也让人耳目一新;但在打破次元壁、深挖精神玩法这方面,我认为与《回头是岸》有较大的差距,不仅没有传承下来,反而背道而驰。”
“在我看来,这是非常让人遗憾的一点。”

笔下生花的玄幻小說 虧成首富從遊戲開始討論-第1229章 大樓的初步方案分享

虧成首富從遊戲開始
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这个地下迷宫,与娱乐区的设置,算是软硬兼施。
娱乐区是来软的,想方设法把员工们往娱乐区诱导,被各种好玩的东西给绊住,让他们乐不思蜀,忘记回去工作。
把娱乐区开在交通枢纽的一侧,那么员工正常上班就必然会先经过娱乐区,受到各种诱惑。
但也不排除一些特殊情况,比如员工开车上下班怎么办。
作为腾达的总部大楼,不建停车场肯定是不可能的。
裴谦的态度是,不仅要建停车场,而且还要建得很大!
毕竟停车场又不是办公空间,车位的数量越多、尺寸越大,花钱就越多。
而且,车位的投入基本上算是白花钱,这种好事可不能错过。
但如果员工们开车上班,直接从地下停车场上楼,一番设计岂不是白瞎了?
而且腾达的福利待遇这么好,地下车位又充足,开车上下班的员工一定很多。
所以裴谦才想出这么个办法。
梁轻帆把这一条也认真地记录了下来。
与此同时,随着裴总要求的越来越多,他脑海中也开始出现了一个全新的设计雏形。
裴谦考虑了一下,补充道:“还有最后一点,要将大楼分成若干个不同的区域,在现有节假日的基础上,每个分区定期安排额外的休假。”
“不过……”
“这个分区得有理有据才行,懂我意思吧?”
裴谦觉得,目前腾达员工的假期还是太少了。
系统在给假这方面是相当严格的,否则的话,裴谦早就把腾达的工作时间改成每周两天工作、五天休息了。
但在一定限度内,节假日还是可以调整的。
比如,给员工多批两天带薪年假,或者逢一些特殊的节日,随便找个理由放假一两天,没什么问题。
裴谦琢磨着,能不能借着这个大楼的由头,想办法多从系统那边抠出来一些假期?
这些假期最好是长期的、制度化的,比那种临时的假期要更有价值。
梁轻帆快速地记录下来,沉默了一会儿然后说道:“裴总,按照您的这些要求,我之前的那三种方案全都完全不符合啊……”
“跟推翻重做也没什么区别了。”
“不过裴总您放心,我刚才突然有了一个大致的想法!”
“有一个造型,特别适合您提的这几个要求。”
裴谦很高兴:“哦?什么造型?”
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梁轻帆说道:“太极图。”
他一边说着,一边画了一个简单的草图,给裴谦讲解。
“裴总您看,太极图是一个圆形,周边还有八卦的卦象。从占地面积上来说,圆形的占地面积是最大的,非常符合您之前说的要把大楼摊平的要求。”
“同时,工作区和娱乐区分开,但两个分区又要尽可能多地接触,这就非常符合太极图一黑一白的构造。白色为阳,是工作区;黑色为阴,是娱乐区。”
“而在太极图周围的卦象,也可以根据具体卦象来对应东南西北等八个方位。”
“这些卦象可以看成是大楼的八个入口,其中四个对应工作区,四个对应娱乐区。娱乐区的四个入口,恰好在交通枢纽的一面,是员工们优先进入的。”
“中间这条S型的弧线,可以最大限度地让工作区和娱乐区接触,这两个阴阳鱼眼的位置则是可以设计为电梯间,工作区的是常规电梯,娱乐区的是观光电梯。”
“同时,这个S型的弧线也可以作为一个中庭,就像很多商场中一样,自下而上贯通。一方面是可以看到不同的楼层,另一方面也可以增加采光,让大楼的内部光照更加充足。”
裴谦尝试着脑补了一下这个大楼的造型。
从高空往下俯视的话,它应该是一个巨大的太极图,而且阴阳交融的分界线位置会有明显的分隔,就像是一道裂口,用于增加大楼内部的采光。
梁轻帆继续说道:“至于裴总您说的:去娱乐区方便,但回到工作区比较麻烦,也可以妥善地解决。”
“首先,在整个太极图的最中心,也就是阴阳鱼腰部的接触位置、中庭区域的中心点,我们做一个景观瀑布,将整个楼层分割开来。”
“而后,我们将阴阳鱼头部的这个弧形位置,做成两个分区连通的区域,把闸机、自动扶梯全都安排在这个地方。”
“但不管是闸机还是自动扶梯,都是单向的:从工作区到娱乐区,走闸机,去到同一层;从娱乐区到工作区,就不能走闸机,只能通过自动扶梯到上一层,或者下一层。”
“扶梯将不同层级的阴阳鱼连接起来,也象征着阴阳调和、生生不息。”
“这样一来,从工作区到娱乐区就非常简单,但想要返回自己原来的工位,就要费一些周折了。”
裴谦继续努力脑补。
中央做一个景观瀑布,就像是城市环岛引流车辆一样,将所有人都往阴阳鱼的头部引流。
从工作区到娱乐区,直接走闸机通道就行了,可以直接到同一层;但从娱乐区到工作区,就要走自动扶梯,只能到上面一层或者下面一层。
也就是说,到娱乐区很容易,但不能原路返回。
嗯,听起来似乎很不错。
梁轻帆又将目光聚焦在大楼的地下区域:“至于停车场……按照之前的规划,交通枢纽和主干道靠近娱乐区的一侧,所以娱乐区下方是正常的停车场。在这里停车以后,可以直接坐电梯去娱乐区,比较方便。”
“而工作区下方则是改造成底下迷宫,员工停车以后如果想找到工作区的电梯,就需要进入迷宫寻找。”
裴谦听得微微点头,这一点也非常符合他之前的预期。
梁轻帆继续说道:“至于裴总您说的将大楼分成若干个区域,我也有了一个初步的想法。”
“根据八卦的方位,可以划分出二十四个节气。”
“这二十四个节气,可以将整个太极图划分成二十四个小的扇形。”
“当然,按照这个分法,有一半的节气会落在娱乐区那边,这些节气可以不放假,也可以把假期转换到工作区那边,具体怎么安排就看裴总您的意思了。”
听到这里,裴谦毫不犹豫地说道:“当然是要将娱乐区的节气也转换到工作区那边,这样一来每人每年都有两个节气假期,而且中间的间隔正好是半年。”
全年有二十四个节气,每个节气,大楼中都有十二分之一的员工在放假?
简直太棒了!
单纯是24这个数字,就让裴谦觉得很愉悦,觉得超出了自己的预期。
最关键的是,这个设定跟传统节气是能沾上边的,跟这个太极图造型的大楼也是能沾上边的。
这样一来,说服系统的可能性就会大大提升,毕竟这是在弘扬、继承传统文化,让每一位员工都能切实地从传统文化中获得好处。
听完了梁轻帆的新方案,裴谦微微点头。
“嗯,这个方案比较符合我的要求。”
“不过……我这里有两个小问题,或者说是建议。”
“首先是分别位于大楼周边、代表八个方位的入口,从俯视图上应该是四四方方的,高度就算达不到主楼的高度,至少也不能太矮。”
“那么这八栋楼如果仅仅是用作入口,显然有些太空了,得想想除了办公用途之外,还能利用起来做点什么。”
“其次就是……太极图加上八卦阵,虽然是比较符合传统文化的概念,但,总感觉好像是在镇压着什么东西……”
“是不是稍微有点奇怪?”
裴谦倒是巴不得这座大楼可以稍微镇压一下自己的气运,让整个腾达的运气变差一点,这样一来亏钱的难度应该会直线下降。
但怕就怕像梁轻帆说的,阴阳调和、生生不息,直接凝聚了气运,导致以后的项目做一个赚一个,那岂不是坑爹了?
虽说裴谦非常相信科学,但有时候玄学的因素还是要稍微考虑一下的。
梁轻帆点点头:“嗯,裴总你说的有道理。”
“第一个问题,关于周围这些副楼的用途,我得回去再仔细想想。不过裴总您放心,腾达总部规模这么大,承载的功能非常丰富,稍微捋顺一下整个大楼的功能分区以后,肯定能想出这八个入口的额外用处。”
“至于第二个问题嘛,就更不用担心了。”
“我肯定不会一板一眼地直接扔一个太极图上去,作为一名建筑师,我会在大体结构和布局保留太极元素的同时,尽可能地在外观上加入一些科技感、现代感,让传统与现代的元素结合起来。”
“也就是说,这座大楼在外观上绝对不会给人一种古板、陈旧的感觉,它会是一座非常漂亮、富于科技感的现代建筑。”
“可能只有在从高处俯瞰的时候,才能意识到它实际上是一个标准的太极图。”
“我觉得这也可以在某种程度上展现腾达的理念:传统文化与现代科技的融合。既不会因循守旧、拒绝改变,也不会盲目地把传统丢掉,迷失自我。”
裴谦点点头:“嗯,可以,那就再把这个方案完善一下吧。”
“主要是内部如何分区、大楼要盖多少层、占地面积具体多大,整体的报价是多少……诸如此类的问题。”
梁轻帆点点头:“好的裴总,我这就去细化方案!”

熱門連載言情小說 虧成首富從遊戲開始 青衫取醉-第1127章 GOG與ioi聯動活動?相伴

虧成首富從遊戲開始
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“之前的思路不太对,我不应该把思维再局限于价格。”
“涨价是我不能承受的,降价是好兄弟不能承受的,所以价格这个部分,是个死结。”
“从价格入手,永远也无法解决问题。”
“那么换一个角度考虑,现在的关键是,如何让GOG这边的玩家,再回流到ioi那边去。”
“哪怕这些玩家不放弃GOG,但只要能给ioi带来一些流量,带来一些收入,好兄弟不就能撑下去了吗?”
“而且,这也不算违规,只能算是正常的商业交流,系统那边应该也能糊弄过去。”
之前裴谦纠结了很久,都没有想出太好的办法,但现在突然灵光一闪,又找到了另外的思路。
可能这就是所谓的“急中生智”?
看到好兄弟快不行了,之前的疗法都不能奏效,突然想出来了一种新的疗法。
好兄弟似乎又有救了!
裴谦立刻打开电脑,把自己的大致思路给记录了下来。
简而言之,就是推动GOG和ioi展开合作,GOG这边搞一些官方活动,把自家的玩家往ioi那边引流。
当然,玩家们肯定是懒得挪地方的,这时候就需要一定的奖励和刺激,比如去玩ioi一段时间,回来可以领个皮肤之类的。
这个事情,如果只有GOG在做的话,肯定会显得很奇怪,也很容易让人怀疑动机。
所以,得跟指头公司和龙宇集团那边通通气,让他们配合一下,也象征性地搞一搞类似的活动。
但是在谈判的过程中,裴谦会尽可能做出最大的让步。
比如,这个活动中GOG给的都是一些很好的奖励,驱使玩家们去玩ioi拿奖励;而ioi给的都是一些比较普通、没什么卵用的奖励,这样ioi的玩家就会不为所动,形成由GOG向ioi的单向流通。
从表面上看,是两款游戏达成合作关系,一起把蛋糕做大,但实际上是GOG对ioi单方面的输血。
“嗯,这个思路应该没有大问题。如果能达成目标的话,那么ioi肯定能多坚持一段时间。”
“之前似乎没有同类游戏搞过这种联动,但腾达嘛,就是要敢为人先!”
裴谦印象中,游戏与游戏之间的联动,往往只存在于同一家公司的游戏之间,或者是那种没有直接利益冲突的游戏之间。
比如某些单机的3A大作之间会搞联动活动,这是因为3A大作之间并没有那么强的竞争关系,玩家花几十个小时打通一款,就会再去寻找下一款。
但MOBA游戏可就不一样了,彼此之间有激烈的竞争,玩这种游戏可没有通关这一说,每一款MOBA游戏都恨不得把玩家24小时都捆绑在游戏中。
所以,裴谦印象中,两款MOBA游戏之间似乎从没有搞过联动活动。
你的英雄到我的游戏里客串、一起搞一套专题皮肤等等这些情况,从未发生过。
但这显然无法阻拦裴谦的脚步,甚至还让他的脚步加快了。
“唯一的问题就是,指头公司和龙宇集团那边到底会不会接受我的提议。”
“嗯……如果ioi还是如日中天的状态,他们肯定会拒绝,毫无疑问。”
“但现在GOG的市场份额,尤其是国服的市场份额已经远超ioi,只要我做出的让步足够多,就相当于是GOG往ioi那边单方面输血,在十分现实的利益问题面前,指头公司的高层应该会接受。”
“嗯,就这么办。”
“虽然不一定能救活好兄弟,但总要试一试。”
在赔钱的尝试方面,裴谦是个行动力很强的人,当即决定给艾瑞克打个电话。
……
十五分钟以后,裴谦挂了电话。
“果然,艾瑞克对我的动机还是充满着怀疑啊……”
“不过好就好在这种事情他一个人没法拍板决定,会请示高层。”
“这样一来,应该还有希望。”
在裴谦打电话说明了自己的来意,并简单提出几项合作的建议后,艾瑞克陷入了长达一分多钟的沉默。
显然,艾瑞克对裴谦始终保持着十二分的警惕。
裴总提出了一个方案,一个游戏内联动、互相导流玩家的方案,非常慷慨地在GOG这一侧给出了丰厚的奖励条件,并且还特意强调,ioi不需要给出对等的奖励条件,只要还过得去就可以了。
而如何导流玩家,正是艾瑞克和整个指头公司一直在头疼的问题。
对于MOBA游戏来说,活跃玩家就是一切,因为活跃玩家的数量,将会直接影响游戏的体验。
玩家人数少,意味着菜鸟少,也意味着匹配机制更难匹配到实力相近的对手。
一旦匹配机制的底层发生崩塌,那么中层玩家将沦落为底层玩家,原本能carry全场,现在却总是匹配到实力明显强于自己的对手被吊打,这种心态失衡将进一步加剧玩家流失的情况。
而反过来,活跃玩家的增多可以改善游戏体验,进入良性循环。
所以才说,MOBA游戏是一种赢家通吃的游戏,在同一领域内能走到最后的,必然只有少数的巨头,而后来者将难以动摇统治者的位置。
从表面上来看,裴总的这个提议显然非常有诱惑力,因为既可以给ioi带来活跃玩家,又可以带来收入。
但艾瑞克太清楚裴总其人了,他总觉得裴总这么做的背后肯定隐藏着什么阴谋,表面上看起来是雪中送炭、互相帮忙,谁知道最后是不是假道灭虢、木马进城?
如果艾瑞克说了算,他必然会立刻拒绝裴总的提议。
但现在他只是一个工具人。
为了更好地让ioi发挥它的职责、赚取利润,达亚克集团在不知不觉间收紧了对指头公司总部和各大区分公司的控制。
现在,艾瑞克必须将这件事情如实上报,具体要不要合作,得看达亚克集团高层的决定。
这其中必然伴随着不同派系高层之间的争斗,最后可能会得出一个比较折中或者扭曲的方案,但不管怎么说,这都不是艾瑞克所能参与的事情。
虽说被好兄弟艾瑞克深深地误解了,但裴谦并不在意。
反正只是尽人事、听天命,拉好兄弟一把,如果对方不领情的话,那也只能作罢。
以达亚克集团高层的效率,这事一时半会怕是定不下来。
不过裴谦也不着急,反正ioi现在的情况虽然不容乐观,但想要暴毙的话也不容易。
裴谦又喝了两口咖啡,继续查看其它部门的情况。
就在这时,办公室外传来了敲门声。
裴谦抬头一看,来的人是梁轻帆。
这位树懒公寓的负责人并没有被选入受苦旅行的特训名单中,所以前段时间还能跟迟行工作室配合,为《房产中介模拟器》这款游戏提供房型相关的数据支持。
裴谦没选他去特训,主要是两个方面的考虑。
一方面是树懒公寓虽然很红火,但赚钱并不算多,想要收回购买固定资产的那些钱更是遥遥无期;另一方面则是因为梁轻帆还肩负着为腾达大楼选址设计的重任,这个工作耽搁不得。
“裴总,关于总部大楼的选址和设计,经过一段时间的调研,我这边已经有了初步的想法,来跟您汇报一下。”
梁轻帆一边说着,一边把手里拿着的方案递给裴谦。
裴谦伸手接过。
梁轻帆说道:“首先是关于选址方面的问题。”
“从目前来看,京州实际上可以用做总部大楼建设的大块用地并不算多,我们的选择当然也会受到局限。”
“京州整体是向西、向南扩张的,但这些热门地段的地,要么是已经在开工建设,要么是已经拍卖完成、等待开发,就算我们是京州的纳税大户,可以在一些问题上享受一定的便利,但这种程序上的问题还是没法绕开的。”
“如果只是一栋楼倒是还好说,但裴总您的要求是占地面积要尽可能地大,那么一般的小块用地自然就不符合标准了。”
“所以,我考虑的选址在京州市的东北方,也就是老工业区附近。”
“正好这边已经有了小吃集市、惊悸旅舍等相关产业,地铁线也已经有所规划,综合考虑,是比较合适的地点。”
裴谦陷入沉思,没说话。
对于这个选址,他是不太满意的。
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因为距离惊悸旅舍和小吃集市太近了。
众所周知,腾达的产业之间似乎很容易发生莫名其妙的化学反应,尤其是这种地理位置上的接近,就更容易导致一些难以预料的变化。
可也正如梁轻帆所说的,可选的地方实在是不多。
市政规划是一个很长远的事情,某一块地的用途可能早在几年前就已经决定了。而现在又是经济快速发展、房企也蓬勃发展的时间段,城市内的各种用地都被抢得很厉害。
想找到一小块地可能不难,但要找到大到容纳整个腾达集团的地,怕是不容易。
因为裴谦的目的是多花钱,摊子铺得越大越好,仅仅是一栋楼,那显然无法满足裴总花钱的需要。
裴谦甚至有个想法,就是借着这次修总部大楼的机会,清理一下自己的固定资产份额。
这么多的固定资产已经对结算造成了影响,如果在盖总部大楼的过程中资金不够了,裴谦就可以顺理成章地把这些楼给卖掉一部分,为结算减轻负担。
综合考虑,还真就这个地方最合适。
至于跟惊悸旅舍和小吃集市离得太近这个问题……
想来也不会是什么大问题,毕竟腾达总部大楼又不能盈利,顶多不也就是变成一个网红大楼么?只要不多赚钱,那就没问题。
梁轻帆继续说道:“至于大楼的造型……我也简单设计了几个。”
“裴总您看看,哪个更顺眼一点?”
“或者有一些比较明确的设计元素,也可以添加进来。”

爱不释手的都市言情小說 虧成首富從遊戲開始 ptt-第1225章 難道裴氏宣傳法是錯的?展示

虧成首富從遊戲開始
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“这个战斗系统太牛逼了!”
刚开始的时候严奇还觉得这战斗系统改得面目全非,很是不爽。
然而在适应了这种节奏以后,他突然觉得有一种独特的爽感。
此时,他不再是一个在乱葬岗面对小怪唯唯诺诺的普通人、小弱鸡,而是变成了一个真正的武神,一个掌握着强大技艺、在刀尖上跳舞的终极杀手!
《永堕轮回》的数值比《回头是岸》更高的原因也找到了。
因为《永堕轮回》有这种特殊的斩杀机制,为了防止过于简单地打出斩杀,所以给怪物的生命值、体力值等属性做出了全面调整,让整个游戏的节奏更加符合预期。
这也是为了鼓励玩家多去打完美招架,而不是一刀一刀地把BOSS给磨死,这不符合设计师原本的预期。
“这样考虑的话,是不是开头黑白无常的剧情杀,也能反抗一下?”
“之前打不过黑白无常,主要是因为伤害太低了。但目前的这种战斗机制,伤害高低根本不重要,不管对方有多少血,打出破绽都是直接斩杀。”
“嗯,去试试!”
严奇立刻将现在的存档保存上,然后新建了一个存档,再度来到初始的那个小院中,挑战黑白无常。
不到两分钟,武神再度被黑白无常锤翻在地,铁链穿过锁骨,被带走。
严奇:“……”
果然,理想很丰满,但现实很骨感。
他脑补的画面非常完美,先找白无常拼刀,完美地架开哭丧棒,黑无常刚开始只是在旁边丢丢技能,只要看准时机躲开,那么把白无常解决掉以后黑无常也就能很轻松地解决……
然而真的打起来之后,第一下招架就失败了,被哭丧棒直接拍在了地上。
黑白无常拿的哭丧棒算是重武器,所以攻击的前摇时间比训练模式里的长剑要更长,攻击节奏不一样。
严奇虽然在训练模式里练得还不错,自我感觉良好,但也只是适应了刀剑类武器的攻击节奏,一遇到哭丧棒就立刻抓瞎。
“好吧,果然我不配……”
严奇默默地还原了存档,继续打自己的原存档去了。
……
与此同时,广告营销部。
孟畅也在关注着《永堕轮回》更新之后玩家们的反馈。
“新的战斗系统什么鬼!我连小怪都打不过了!”
“对啊,这些小怪也会招架,根本打不动啊,而且打着打着,它一刀给我斩杀了,我人都晕了!”
“武神更废物了……之前我好歹还能磕磕绊绊地打到孟婆,现在连外面小怪打着都费劲。”
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“没去打训练关卡吧?教学里面说了,你得根据呼吸的节奏出刀,否则自己呼吸紊乱之后,是会被小怪斩的。”
“这个新的战斗机制是鼓励拼刀的,打法正确的情况下,不管杀小怪还是杀BOSS都非常快,我已经有点沉迷这种搓摇杆的感觉了!”
“确实,这么一改,不像是动作类游戏了,反而有点像是音游和格斗类游戏:找准节奏和时机,然后推方向招架。”
“太复杂了,玩不来……”
“我倒觉得很好玩,真的有一种其他动作类游戏都体验不到的爽感,尤其是打乱对方气息处决的那个瞬间,简直不要太刺激!”
跟孟畅预料中的一样,网上的玩家们,对这次战斗的评价比较两极分化。
一部分特别喜欢《回头是岸》战斗系统的玩家,觉得被改得面目全非,很难适应、很难接受。但另外一部分玩家则觉得这种战斗系统非常新颖,节奏更快,爽感更强。
这很正常,毕竟每个人的口味都有所不同,偏爱《回头是岸》那种传统战斗模式的玩家也有很多。
但总的来看,这个战斗系统更新之后,玩家们的整体评价是在逐渐提升的状态。
因为《永堕轮回》给所有玩家提供了另外一种战斗体验,哪怕是对于哪些不太适应的玩家来说,也会有一种非常新颖的感觉。
不仅如此,魔剑的自动招架机制也被研究明白了。
之前就已经有玩家发现了,只拿一把魔剑的话,死的越多、招架动作触发的就越频繁。
当然,第一部分只放出了大约三分之一的地图,所以魔剑的入魔值有上限,根本达不到全自动招架的效果。
这次更新之后,整个游戏的场景完成度来到了三分之二,玩家们已经可以进入到一些中后期的场景。
在这种情况下,魔剑的自动招架技能触发得更加频繁了,而且招架的类型也慢慢地从不完美招架变成了完美招架,减伤效果越来越明显!
很多人纷纷猜测,等到了最后三分之一的游戏内容区域,到了阎罗正殿、六道轮回、无间地狱等后期的场景,只要死的次数足够多,说不定魔剑可以完成全自动完美招架的效果。
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这就意味着,逃课比《回头是岸》还容易了!
很多人纷纷高呼,这就是裴总的怜悯啊!
之前《回头是岸》的武器普渡藏得很深,游戏发售之后过了几天才被找到。
显然这次的“怜悯”更明显了,裴总为手残玩家们开了一条方便之门。
当然,手残玩家们前面还是会继续受苦的,光靠前面那点可怜的自动招架,不可能打赢BOSS。
但随着游戏难度的提升,自动招架触发的频率也会提升,这就相当于让手残玩家始终都会有一个保底。
只要肯受苦,早晚能通关。
很多手残玩家也没了负担,大不了就慢慢练技术,拿着魔剑一路死过去,反正哪怕是死了,也是可以积累入魔值的。
总之,《永堕轮回》的战斗系统更新之后,之前的那些争议话题很快地平复了下去,玩家们纷纷表示:真香!
可越是看到评论好转,孟畅就越是感到心痛。
“我的提成啊!”
孟畅感觉心如刀绞,冥冥中似乎看到一大笔钱正在离自己远去。
他再度复盘了自己的计划,还是觉得这个计划天衣无缝,完全没有任何问题。
先分三次更新游戏的场景和怪物,让玩家们在受苦的过程中积累不满,然后再更新战斗系统,瞬间化腐朽为神奇。
然而因为意外情况的发生,玩家们的不满根本没有积蓄起来,就因为战斗系统的更新而消散于无形了。
这就相当于裴氏宣传法的引爆时机大大提前了,爆炸瞬间不再有那么大的轰动,而是让热度平摊进了后续的很长一段时间。
对孟畅来说,他多半是拿不到提成了;
而对裴总来说,似乎也没有达成最好的宣传效果。
《永堕轮回》算是成功了,可原本它能获得更大的热度啊!
虽说这款DLC最终赚的钱不会差太多,但终究是不完美的。
损失了一个月的提成,这倒也不是什么大问题,可关键是让孟畅对自己产生了深深的怀疑。
“我的方案明明完全符合裴氏宣传法的要求,可裴总却毫不留情地出手,打乱了我的计划。”
“可是上次给游戏平台宣传的时候,裴总明明什么都没说,还夸我来着啊?”
“难道说,我对于裴氏宣传法的理解完全是错的?”
“难道说,我总结出来的裴氏宣传法只是会错意了,裴总跟我签的协议根本不是我想的那个意思?”
孟畅简直是百思不得其解。
“嗯?谁给我发消息。”
“不知道我正烦着呢吗?”
“咦,乔老湿。”
孟畅本来不想看消息的,但看到发件人是乔老湿以后,还是点开了。
“这次的游戏你打算做视频吗?没别的意思,我就问问,别撞车了。”
显然,乔梁是打算给《永堕轮回》做一期视频。
毕竟从目前的情况来看,《永堕轮回》的战斗系统已经更新了,核心内容也都暴露了七七八八,可以提前开始准备视频的素材。
等下周更新最后三分之一的场景,视频中再把相应的内容加进去,导出一下就可以发布了。
乔梁不知道孟畅还会不会以“田公子”的名义做分析视频,所以提前打个招呼,免得到时候视频撞车了。
孟畅有气无力地回复:“不打算做视频,你随意吧。”
宣传方案都砸了,提成都没了,还做个锤子的视频!
之前孟畅还雄心勃勃地,想听从裴总的建议,把“田公子”这个账号打造成像“乔老湿”一样有人设、有固定粉丝的网红账号。
但现在,他就像是泄了气的皮球,完全打不起精神。
过了没多久,乔梁又发来信息。
“明白了,那这次的解读任务就交给我吧。”
“对了,还有个事情要跟你打听一下。”
“《永堕轮回》好像没有按照之前的既定方案来更新,是不是中间出了什么波折?为什么原定于月底更新的内容,放到第二周更新了?”
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“是内部沟通出了问题,还是出于某些特殊的原因,改变了想法?”
显然,乔梁对此也非常好奇。
他知道,腾达游戏部门是一个非常成熟的部门,里面随便一个普通员工,也都不是等闲之辈。
跟着裴总做游戏,做了这么多款了,哪怕是个笨蛋也能变成游戏设计大师了吧?
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然而,之前发的很多投入巨大的3A大作都没出岔子,反而是在一个小小的DLC上出了问题,这着实有些奇怪。
孟畅本来是不想说的,毕竟这事说出去,算是自己的工作失误,有点丢人。
但是转念一想,说不定乔梁能为自己解惑呢?
直到现在孟畅也搞不懂,裴总为什么要打乱自己的宣传计划,提前引爆了积蓄起来的热度。
乔梁虽然不懂营销,但他懂游戏,也懂裴总啊!
这次的《永堕轮回》毕竟是个游戏项目,说不定乔梁能看出些端倪。
孟畅也觉得自己这种行为有点病急乱投医的意思,但这件事情毕竟事关重大,他非常迫切地想要知道到底是怎么回事。
于是简单地把于飞被赶鸭子上架成为主策划、自己的宣传方案、配合闹出乌龙的事情给简单地讲述了一遍。
听完之后,乔梁陷入了短暂的沉默。
“原来如此,我明白了。”
“关于裴总这么做的深意,我有两个想法,但目前还难以证实。我得再考虑考虑,多方验证,才能有一个非常确切的答案。”
“这样,你等着我的新视频吧!”

玄幻小說 虧成首富從遊戲開始 起點-第1223章 恕末將癱瘓在牀不能施以全禮

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午休过后,紧接着是野外模拟训练,以及野外生活技能专项训练。
跟上午的体能训练不能,野外模拟训练虽然也需要一定的体能,但它不完全依赖体能。有蛙跳、负重蹲起这样的项目,也有单脚平衡、射箭等项目。
当然,对现在的胡显斌来说,哪怕是那些不怎么依赖体能的项目,做起来也依旧费劲。
因为他在上午的攀岩过程中已经快练废了,午休的这段时间虽然能恢复一定的体力,但远远不足以让他回到一个精力充沛的状态。
其他的负责人们也好不到哪去,上午的攀岩和体能训练已经榨干了他们,所以下午的训练基本上是靠意志力来支撑。
负重蹲起过后,负责人们迫不及待地卸下身上背着的沉重背包,就地躺下,整个人摊成一个“大”字型,看着场馆的天花板,仿佛一条条失去梦想的咸鱼。
包旭看着众人,嘴角露出冷笑。
这就不行了?
这才哪到哪!
遥想当初,我行走在非洲大裂谷,在撒哈拉沙漠中跋涉……
哼,你们才只是在室内的场馆里做做准备活动,就已经不行了?
一群渣渣,还得继续加大力度!
包旭显然并不打算就此放过这些人,他看着时间,准备休息时间一到就立刻把这些人给撵起来,让他们继续进行接下来的单脚平衡、射箭等后续项目。
不得不说,撒梓然的这个训练项目安排还是挺合理的,上午到下午一共四个大项,先是最消耗体力的攀岩,然后是比较消耗体力的体能训练,中午休息一下之后,下午的两个项目也是先做体能消耗大的,再做体能消耗小的。
运动量逐渐缩减,慢慢地把这群人的体能全都给压榨殆尽。
这个过程就像是填满空杯子,刚开始用大块的石子,紧接着用砂砾,最后用清水……
总之,这样比较科学的训练项目安排,也让包旭能够放心大胆地下狠手。
包旭看着手机上的计时器,掐点算着这些负责人们还剩多少休息时间,同时不由自主地从心底涌现出一种幸福感。
以前被迫出去旅游的时候,他没法长时间地玩手机,而其他负责人则是在京州吃香喝辣;现在,他可以随便玩手机,但其他负责人只能干看着。
这种感觉真不错!
就在这时,包旭看到场馆外面走进来一个熟悉的身影。
包旭愣了一下,赶忙快步迎了上去。
“裴总!”包旭的声音中带着些雀跃,以及邀功的感觉。
裴谦的目光扫过场内,不由得露出笑容。
只见这些负责人们一个挨一个,全都四脚朝天地躺在地上,七扭八歪,显然是已经被包旭榨干了最后的一丝力气。
此时他们也看到了裴总的到来,但拼尽全力也只能是伸一伸脖子、动一动眼珠,想要站起来打个招呼那是万万不能的。
看到这些负责人们的现状,裴谦突然想到了一句话。
“恕末将瘫痪在床,不能施以全礼!”
别说,跟现在的场景倒是还挺贴切的。
果立诚倒是还有余力,从平躺的状态坐起,眼瞅着就要站起来打招呼,裴谦赶忙快步走过去,把他给按住了。
“没事,不用起身,你好好休息。”
果立诚被按了回去,莫名地有一种自己其实是危重病人、裴总来探望自己的错觉。
看到包旭把果立诚都练成了这样子,裴谦看向包旭的眼神中,不由得又带上了几分欣赏。
果然,我就知道我没有看错人!
这些负责人们,一个个的精神萎靡,仿佛身体被掏空,这显然都是包旭的功劳。
“呵,你们这群二五仔也有今天!”裴谦简直是有些幸灾乐祸。
就在这时,裴谦听到脚边有一个微弱的声音:“裴总,我看网上有不少人都在吵《永堕轮回》的事情,到底是怎么回事,是出了什么岔子吗……”
裴谦低头一看,是胡显斌正在有气无力地问,活像一个躺在地上的危重病人,正在问医生自己还有没有救。
裴谦不由得表示呵呵。
你都这样了,竟然还心心念念地不忘工作?
看来还是练的不够,心中还有杂念。
包旭,给胡显斌继续安排加练!
裴谦微微一笑,半蹲着拍拍胡显斌的肩膀:“放心吧,这都是我安排好的,没有任何问题。”
“你既然在特训基地,那就好好训练,不要再杞人忧天、担心工作上的事情。”
“包旭,胡显斌显然还有余力,再给他加点运动量!”
听到前两句的时候,胡显斌本来还觉得挺暖心的,然而听到最后一句,他的脸色瞬间变得如同死灰。
“裴总,万万不可啊!”
然而裴总已经站起身来,准备离开。
包旭低头看了看时间:“好了,全都起来,裴总来了已经让你们多休息了五分钟了,现在立刻开始训练!”
“胡显斌,接下来的射箭训练,你多拉弓二十次、射箭二十次!”
射箭训练有两个环节,一个是单纯的拉弓,必须确保把弓拉满保持一定的时间,这是为了纠正所有人的姿势;另一个就是射箭,看最终上靶的准确度和环数。
胡显斌一听说要多拉弓二十次、射箭二十次,脸色瞬间垮了下来。
完蛋,看来今天晚饭,又要拿不动食物了……
裴谦看着特训基地的现状,满意地点点头。
很好,非常好!
这个特训基地果然应该发扬光大,让各部门的负责人和骨干成员全都能享受到。
这才是第一批的特训名单,已经证明了包旭是一个靠得住的人,特训基地的训练项目也完全值得信赖。
裴谦都有点迫不及待地想看接下来的更多期训练营了。
……
……
9月14日,周五。
严奇再度守在电脑前,一边下载《永堕轮回》新一轮的更新,一边等下班。
这次,严奇的心情是既兴奋又忐忑。
之所以兴奋,是因为已经提前知道了《永堕轮回》这次的更新会对战斗系统作出调整,很期待这款以战斗著称的游戏会改成什么样。
而忐忑,则是因为目前玩家们对于《永堕轮回》这款游戏的争论比较多,并不能确定改了战斗系统之后一定会让玩家们满意。
更何况,《永堕轮回》这次的更新有点乱,显然是腾达内部出了一点小问题,这也让人不由得担心游戏质量会不会受到影响。
此外,GOG也已经发布了更新公告,将会在这周末发布新英雄镇狱者,显然是与《永堕轮回》的一次联动更新。
目前尚不清楚这个新英雄的具体技能机制,官方并没有披露。
严奇猜测,这是因为《永堕轮回》的战斗机制与GOG中镇狱者的英雄技能存在一定的联系,官方不想提前剧透,而是让玩家们先到《永堕轮回》中体验,之后才通过GOG来宣传、让更多的玩家知道。
在下载这次的更新包之前,严奇先到网上去看了一下玩家们的评论,大家果然也都暂时搁置了争议,都在等着这周的更新内容。
很快,下载完成了。
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严奇立刻进入游戏,读取存档。
他还记得上周末的时候已经费了好大的劲把游戏的第一部分给打通了,刚刚打完了孟婆,等着孟婆后面的白雾门解锁。
然而读档进入游戏以后,却并没有出现在孟婆BOSS战的场景,而是出现了一个“回忆生前战斗技巧”的选项,进入了一个类似于武道场的地方。
对面盘腿坐着另一个武神,只不过全身都散发着淡淡的红光,用于区分敌对。
“嗯?专门给这个战斗系统做了个训练模式?”
严奇稍微有点意外。
因为按照《回头是岸》这个系列游戏的尿性,对战斗系统的讲解一般是不会这么详细的。
《回头是岸》虽然本身难度很高,但并没有任何的训练内容。在玩家进入乱葬岗之后,只是在地上或者墓碑上留下了各个按键功能的简单说明,之后就靠玩家去自行摸索了。
显然,裴总对这款游戏的设计理念就是,玩家你们自己想办法,在游戏里死了跟我没关系。
但《永堕轮回》竟然搞了个训练模式,这是不是意味着,新更新的战斗系统过于复杂,以至于没有训练模式玩家可能完全无法掌握?
严奇觉得这是唯一的可能性,但仔细想想又觉得这种可能性应该不高,是自己想多了。
《永堕轮回》毕竟只是一个DLC而已,就算要更新战斗系统,顶多也就是挑挑数值,对各个按键的功能做出微调,调整某些动作的细节。
底层的战斗机制,应该不会有什么大的变动。
如果连底层的战斗机制都改了,那还叫什么DLC?直接开发一款新游戏赚更多的钱不好吗?
进入训练模式以后,系统开始按部就班地指引玩家尝试各种操作。
首先是气息值的设定。
系统介绍了现在的体力值与原本体力值概念的不同,又介绍了气息值图标代表的含义,并让玩家按照呼气的规律攻击敌人,理顺自己的气息值。
“绿白黄红四种颜色分别代表不同气息值的状态,而图标扩张代表吸气,收缩代表呼气……”
“这搞得怎么像是个音游啊。”
严奇发现,光是一个简单的气息值的加入,就让《永堕轮回》的战斗系统相比之前发生了翻天覆地的变化。
有了气息值,就代表玩家要额外多一个思考的维度。
原本只需要考虑攻击、防御、移动这三个维度,但现在还需要考虑“时机”或者“节奏”的维度,难度一下子陡然增加了!

引人入胜的小說 虧成首富從遊戲開始 起點-第1221章 遊戲平臺品鑑家制度讀書

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此外,同一款游戏,两个月内不能上重复的推荐位。
也就是说,假设一款游戏在品鉴家们的评选中始终都是第一名,它也不能一直赖着最好的推荐位,而是需要在8个靠前的推荐位中来回轮换。
换言之,想要拿到网站上最好的推荐位,就必须进入全站的前八才可以。
同时,由于各个游戏分类内部也有推荐位,所以一些小众品类的游戏是可以在分类板块内圈地自萌的。
为了让品鉴家们能够更好地预估当前推荐位的安排结果,平台上会有一个专门的预览入口。它会清楚地展示,根据当前品鉴家们的投票数,每一款游戏在下一周各自被安排了什么样的推荐位,得票数多少。
如果品鉴家们觉得这个结果有待商榷,那么就可以对自己的投票进行更改。
虽说个体的投票不足以直接改写推荐位最终的安排结果,但改的人多了,推荐位的情况就会发生变化。
最后是品鉴家们的任用与罢免政策。
在选出品鉴家的同时,也会按照品鉴家人数的50%选出候补品鉴家。
每个玩家都有监督、举报品鉴家的权利,如果品鉴家有不当的言行,比如长期给特定的垃圾游戏安排推荐位,有私下里py交易的嫌疑,或者在游戏评测中含有过于强烈的个人主观倾向,未能客观地评价游戏,玩家就可以写小作文列举证据并举报。
当举报达到一定数量,且官方查证举报的问题确实存在时,就会对这名品鉴家进行免职,由候补品鉴家顶上。
被免职的品鉴家将会扣除大量权重,也就是说,在之后的品鉴家评选时,他的优先级会被调低,但仍旧可以通过多写优质的游戏评测而再度参与选拔。
多次被免职的话,每次扣除的权重都会递增,直至完全无法参与品鉴家评选为止。
……
看完了品鉴家制度的细则,严奇不由得感慨:果然不愧是朝露游戏平台!
这个品鉴家制度,可以看成是权利归于玩家的一种延伸和补充。
不仅是把下架游戏的权利交到了玩家手上,还将安排推荐位的权利也一并交到了玩家的手上!
而且,这个制度看起来似乎还挺合理的?
让所有玩家共同掌握下架游戏的权利,实际上是在保证整个平台的下限。当一款游戏做得太差,被大多数玩家所唾弃的时候,就必须下架整改,这可以有效地剔除平台上的垃圾游戏。
但想要拔高整个平台的上限,就不能靠这个办法了。
尤其是在安排推荐位的时候,推荐度不能作为唯一的指标。
毕竟游戏不单纯是一种娱乐,它也是有一定门槛的特殊艺术形式。很多时候,含义深刻、玩法繁琐的游戏,在一开始是不会受到大众欢迎的,必须由一小部分玩家牵头,对游戏进行品鉴、解析,才能让游戏的玩法逐渐被大众所接受。
裴总的很多游戏,从刚开始不被理解,到后来登上神坛,就是这样的一个过程。
而推荐位代表的是整个平台的品味,如果由玩家们一人一票地投,那么最终投出来的肯定都是一些大众口味的游戏,那些小众的、艺术性较高的游戏,就没有出头之日。
品鉴家制度可以在大众口味和游戏的深刻性、艺术性之间做到不错的平衡,相当于是拔高了整个平台的品味上限。
此外,品鉴家们也时刻受到监督。
如果普通玩家觉得某个品鉴家屁股歪,或者收了黑钱,可以写小作文举报。举报数量达到一定程度以后,官方会介入、评判。
这样就相当于是一个双保险:只有玩家和官方都认为某个品鉴家有问题,他才会被免职,最大限度避免恶意举报的情况出现。
当然,严奇也很清楚地知道,想要让这个品鉴家制度完美地运作起来,有一点必不可少,那就是对玩家身份的细致把握。
肯定会有玩家,或者工作室,看到品鉴家制度背后所隐藏的巨大“商机”。
要知道,很多游戏平台的推荐位都是明码标价的,而且价格不菲。如果买通品鉴家就能让自家游戏上一个好的推荐位,那绝对是稳赚不赔的买卖。
所以,平台必须对每个玩家进行细分。
哪些是真实玩家,哪些可能是工作室开的小号,如何最大限度地保证数据的真实,这些都是朝露游戏平台的工作人员需要考虑问题。
这有些难度,但应该不至于完全做不到,毕竟腾达的TPDb网站就做了一个很好的示范。
“这样看起来,朝露游戏平台的背后有高人指点啊。”
“这个品鉴家制度,绝对不是一般人能想出来的!”
严奇不由得默默提高了对朝露游戏平台的评价。
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……
与此同时,裴谦也在办公室里看朝露游戏平台关于品鉴家制度的公告。
“嗯?效率挺快的嘛,公告已经发出来了。”
今天上午刚上班,李雅达就把这份公告发过来了。
裴谦看了一眼没什么问题,就让李雅达直接发布。
当然,公告发布之后,品鉴家制度也不可能立刻推行,首先要进行前期准备,包括修改游戏平台程序、优化算法、对品鉴家进行预筛选、鼓励玩家多写游戏评测等等。
距离这个制度正式上线,还需要一定的时间。
但对于裴谦来说,品鉴家们怎么选不重要,关键是这个制度到底能不能达到自己的期待!
数量不多的品鉴家们控制着整个平台大多数的推荐位,普通玩家、品鉴家、游戏厂商这三方,肯定会为了这部分利益而爆发出许多的矛盾。
到时候玩家们疯狂内斗,陷入混乱之中,不就能搅乱整个朝露游戏平台的秩序了么?
裴谦觉得,这简直跟“二桃杀三士”有异曲同工之妙。
正美滋滋地展望着朝露游戏平台的美好未来,办公室外传来敲门声。
抬头一看,是于飞来了。
“裴总,新的公告已经写好了,您过目。”
裴谦伸手接过打印好的公告,快速地浏览全文。
于飞毕竟是个新手,工作效率没有李雅达那么高,同样是一份公告,李雅达那边都已经给裴总看完了、发出来了,于飞这边才刚刚完成。
不过这也没关系,裴谦喜欢的就是于飞的不专业。
这份公告大体上是按照裴谦上周五的叮嘱来写的,只说了两件事情:第一,由于内部沟通与工作协调的失误,造成《永堕轮回》的更新并未达到预期效果,给玩家们带来了一些困扰,深表歉意;第二,本周五将提前更新《永堕轮回》的战斗系统,其他更新不变。
这个道歉说的比较含糊,只是说内部出现了失误,没说具体是谁的失误、哪里失误。
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这也是裴谦特意叮嘱的。
道歉是必须的,毕竟更新计划出现了调整,必须给玩家一个诚恳的、合情合理的解释。
裴谦也不担心认错会影响腾达的光辉形象,影响了才更好呢。
但一些细节也不需要说得那么明白,这个锅到底是于飞的还是孟畅的根本不重要,有些事情涉及到腾达内部,也不宜细说。
至于外界很多人谈论的“腾达跌下神坛”,裴谦更是完全不在意。
他只有一个想法:借您吉言了!
如果真能跌下神坛,那可太好了,那岂不是说明腾达游戏终于可以开始亏钱了?
算了,这种好事多半是不可能发生的,在想屁吃。
裴谦点点头:“没问题,发布吧。”
于飞接过公告,有些愧疚地说道:“还有,裴总,我要为上周的工作失误道歉。”
裴谦完全不在意网上的那些恶评和骂声,甚至有点高兴,但于飞显然不这么想。
他觉得,腾达游戏名声在外,这么多的项目从没有出过任何问题,结果自己一接手就出了岔子,而且犯的还是相对愚蠢的错误,这实在是太过辜负裴总对自己的期待。
虽说上周五孟畅已经安慰过他,但再次见到裴总,于飞还是非常愧疚,想要道歉。
裴谦立刻正色道:“工作失误?你有什么工作失误?那明明都是孟畅的问题。”
“他做的宣传方案本来就不靠谱,如果不是那个小疏漏,让宣传方案的问题及早暴露,说不定整个方案已经造成了更加严重的影响。”
“所以,你不仅没有过错,反而还有功劳!”
“你不用纠结这个问题,还是按照之前的流程工作。嗯……回头给你涨薪。”
于飞有些愕然地点了点头:“呃……好的裴总。”
从裴总的办公室离开,于飞更加过意不去了。
“裴总真是太大度了,为了安慰我,还把锅全都甩到了孟畅的身上。”
“不过,这反而恰好表现出我与孟畅地位的不同。因为孟畅是老员工,裴总觉得他承受能力更强,所以才让他背锅,照顾我的感受。”
“包括这个公告中,也没有点名我这个第一责任人,反而含糊其辞,糊弄过去了,这都是对我的一种保护。”
残弑 残影流离
“我之前的心态不对,总觉得自己是代班的,所以工作并没有做到100%的认真……”
“以后不能再这么下去了,不能辜负裴总的信任和期待!”
于飞默默下定决心。

好看的都市言情 虧成首富從遊戲開始 txt-第1219章 裴總的“補救”方式分享

虧成首富從遊戲開始
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因为于飞才刚做主设计师一个月,比较没经验,所以在安排工作的时候出了点岔子。
想把一款游戏的内容拆分成四个部分、依次更新,这个工作量是非常巨大的,而且很繁琐。
必须保留原本的底层设计,否则游戏可能会因为各种不知名的原因而卡死、崩溃,给玩家带来不好的体验,甚至完全无法运行。
而且,游戏中的各种场景、怪物、玩法、机制等等都是密切关联的,拆开的时候必须小心翼翼。
再加上于飞写的方案没有详细说明,所以负责拆分的设计师在巨大的工作量之下,忽视了魔剑的自动格挡机制,让它随着底层机制在第一部分就更新上去了。
这看似不起眼,但造成了令人窒息的连锁反应。
游戏的数值更新了,战斗机制却没有更新,所以玩家实际上是在用《回头是岸》的那套传统战斗机制在打增强后的怪物,所以难度陡然提升,更别说还有一些没玩过《回头是岸》的新手也在玩《永堕轮回》。
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这样一来,打不过小怪的玩家就大幅增加了。
根本拿不到鬼差武器,可不就是只能拿着魔剑一遍一遍地死吗?
本来如果更新了战斗系统,那么玩家就可以做出各种各样的格挡动作,这会形成一种天然的、完美的掩护效果。
因为玩家可以打出手动格挡,所以偶然出现一次的自动格挡,也不会引起太多的注意,玩家们会觉得这是自己无意间按出来的,不会往游戏机制那个方面去考虑。
可现在玩家根本打不出格挡操作,偶然出现的一次自动格挡自然会变得特别醒目,玩家只要看到,必然起疑!
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于是,一系列的阴差阳错之下,魔剑自动格挡这个隐藏机制,竟然比战斗系统还更先暴露……
只能说,计划赶不上变化,这可真是一个令人悲伤的故事。
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那这事怪谁呢?
怪孟畅?怪于飞?还是怪其他的设计师?
似乎他们都有有一点责任,但都不是主要责任。
提拔于飞做主设计师,这是裴谦自己拍板的,甚至出现个别的工作失误,也是裴谦期待的。
现在怪于飞,似乎也不太合适。
不仅不应该怪他,反而应该鼓励,因为工作失误大部分情况下都是导致亏钱,只有极小部分情况才是导致赚钱。
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应该安慰一下于飞,让他继续保持现在的状态,说不定下次再闹出工作失误来,就能亏钱了呢?
不对,等一下。
孟畅刚才说的宣传方案……
裴谦本来还在考虑魔剑自动格挡机制暴露的事情,脑海中突然灵光一闪,意识到了孟畅的这个宣传方案似乎有很大的问题啊!
孟畅汇报的时候,简单说了自己的宣传方案,就是将游戏分成四个部分,战斗系统最后才更新。
当然,孟畅没说这种方案的具体意图,毕竟孟畅默认了裴总是裴氏宣传法的集大成者,这种意图不用解释,裴总肯定能懂。
但即使是干巴巴的宣传方案,也足够引起裴谦的警惕了。
“不对劲啊,按照孟畅的这个宣传方案,初期确实能引起玩家们的一些骂声,甚至能坚持到他拿提成……但等战斗系统一更新出来,岂不是一样的火爆?甚至比正常更新还要更加火爆!”
“孟畅这货,这次想出来的宣传方案是邪道啊!”
裴谦突然意识到了这个严重的问题。
上次孟畅给朝露游戏平台安排的那个宣传方案,算是让裴谦比较满意的方案,虽然最后的结果也不大好,但那主要是因为田公子在捣乱。
孟畅的计划虽然也有一点点小瑕疵,有提升进步的空间,但整体无伤大雅。
这次可就不一样了,孟畅哪能干这种顾头不顾腚的事情呢?
如果这个计划真的完美实行了,那孟畅确实能拿到提成,但裴谦岂不是被坑了?
想到这里,裴谦不由得脸色一沉,看向孟畅的表情中也带了三分不善。
孟畅看着裴总沉思许久,而后看向自己的眼神有点不对劲,心里不由得“咯噔”一下,不知道裴总这是什么意思。
是对宣传工作执行时出了岔子表示不满?
还是因为什么别的原因?
裴谦表情严肃地说道:“我之前对你很信任,所以并没有太多地过问《永堕轮回》的宣传方案。”
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“没想到你竟然做了这么个方案出来!要不是执行的时候出了岔子,我还注意不到呢。”
“你自己好好想想,这个宣传方案合适吗?”
孟畅愣住了,一脸迷茫。
方案合适吗?
肯定合适啊!
裴总,我这可都是按照您的裴氏宣传法设计的方案,之前已经成功过一次了,怎么会不合适呢?
孟畅下意识地想要辩解,但是看到裴总表情不善,还是默默地把要辩解的话给咽了回去。
不对劲不对劲,裴总肯定是看出了方案中的巨大问题,所以才这么严肃。
现在跟裴总死磕,是一种既冲动又愚蠢的行为。
考虑片刻之后,孟畅觉得自己不能追问,也不能解释,因为这会显得自己很笨,无法理解裴总的意图,而且会显得自己很不负责任。
于是,他本着解决问题的思路,问道:“裴总,我知道错了,那……现在这种情况应该如何处理?”
虽然他也不清楚自己到底哪错了,但只要先乖乖认错,平复裴总的怒火,再请示一下裴总的处理方式,之后就能通过对这种处理方式的逆向分析,找出自己的错误到底在哪。
看到孟畅这真心悔改的表情,裴谦心里稍微舒服一点了。
嗯,知错能改、善莫大焉。
还好这次发现得早,没有造成更大的破坏,补救一下应该还来得及。
只要孟畅牢记这次的教训,以后不要再耍这种小聪明,那就还是裴总的好兄弟。
裴谦考虑片刻之后说道:“发公告,承认错误,游戏的战斗系统放到下周紧急更新。”
“魔剑自动格挡既然已经被发现了,那就不可能再瞒下去,该怎么宣传还是怎么宣传吧。”
“当然,公告没必要说得那么清楚,态度诚恳一点就行了。”
魔剑的机制既然已经暴露了,那再想瞒也瞒不住了。
对于裴谦来说,现在最重要的事情只有一个,就是打乱孟畅原本的宣传计划!
因为按照原本的方案,下个月底《永堕轮回》一定大爆,没有任何意外。
战斗系统的开发已经完成了,孟畅之所以放在最后更新,单纯是为了获得更大的热度而已。
裴谦要求把战斗系统提前更新出来,虽然同样会引爆热度,但这就相当于是把《永堕轮回》的热度给平摊到了一个月里面,不会有那种爆发式的热度。
对裴谦来说,这是最不坏的选择。
当然,对孟畅而言可能就比较尴尬了,这个月的提成怕是又要离他而去了。
但谁让他瞎搞呢?
裴谦也是存心敲打他一下,让他以后别再干这种损人利己的坏事。
你孟畅是开开心心拿提成了,代价是我大赚特赚,这像话吗?
这样的歪风邪气,必须刹住!
裴谦本来以为孟畅会立刻跳脚,坚决抗议。
毕竟目前的情况,如果孟畅负隅顽抗一下,搞一些骚操作,继续强行推进之前的宣传方案,说不定还能稍微拿点提成;可要是按照裴谦的办法,相当于整个宣传计划全都废了,怕是一分提成都没有了。
但孟畅并没有多说什么,只是表情稍微有点肉疼。
“好的裴总,我明白了,这就去安排。”
孟畅刚要走,裴谦又把他给叫住了。
“对了,你记得安抚一下于飞,他毕竟刚做负责人,很多业务不熟,需要慢慢来。更何况这次也不是什么大问题,让他千万不要自责。”
裴谦很担心于飞跑了。
孟畅点点头:“好的裴总。”
目送孟畅离开办公室,裴谦不由得有点心疼,又有点觉得奇怪。
心疼的地方是,毕竟自己在公司就这么一个好兄弟了,虽说他这次心术不正,想搞点骚操作差点把自己给坑了,但让他这个月提成归零,惩罚确实也不小了。
奇怪的地方是,孟畅不该是这种逆来顺受的性格啊?
这时候不应该是拿着合同跟自己据理力争,说哪怕是裴总也无权干涉、方案一定要继续推行下去吗?
怎么这么听话地就放弃了提成,按自己说的改了呢?
嗯……可能是孟畅也觉得理亏?或者是因为魔剑的机制已经曝光,孟畅觉得遮掩也遮掩不住了,所以干脆放弃?
裴谦想了想,似乎都有可能。
还是再继续观望观望《永堕轮回》后续的发展吧。
……
从裴总的办公室出来以后,孟畅直接来到楼上的腾达游戏部门。
爬楼的时候,孟畅就一直在想裴总为什么要这样安排。
战斗系统提前更新,岂不是完全破坏了整个宣传方案么?
裴总为什么要做出这种壮士断腕的决定?
显然,自己的宣传方案中肯定是有一个巨大的漏洞,才导致裴总很生气,甚至要将整个方案都全部推翻。
但孟畅不知道这个漏洞具体在哪,也不知道裴总现在的做法为什么能堵上这个漏洞,很疑惑。
只能是走一步看一步了。
于是,孟畅找到于飞,把裴总的要求给说了一遍。
于飞非常不好意思:“对不起孟哥,我工作中出现了疏漏,导致你的方案也受到影响,只能推翻重来……”
孟畅摇了摇头:“这个,你不用自责。”
“裴总的态度已经说明了,我的方案本身就是有问题的,虽然执行层面出了点问题,但这反而让问题更早地暴露出来。”
“所以,这反而是个好事。”
“而且裴总说了,你刚做负责人,难免有些疏漏,这都是很正常的,顺其自然就好。”
于飞不由得很是感动。
裴总竟然对自己这么信任?
那自己一走了之,岂不是很不负责任?
他立刻点头:“孟哥你放心,我这次肯定打起十二分的精神,把裴总安排的任务给做好,绝对不会再出现上次那种疏忽大意的情况了!”
“我这就安排下去,拟定公告,把战斗系统的更新改到下周!”
“对了,裴总说,魔剑的事情既然已经瞒不住了,该怎么宣传就怎么宣传。”
“那是不是GOG的新英雄镇狱者也可以安排上线了?闵静超那边早就做好了,一直在等着呢。”
孟畅想了想:“应该是吧。”
于飞点了点头:“好,那我这就跟闵静超说一声。”

妙趣橫生玄幻小說 虧成首富從遊戲開始-第1217章 魔劍就是個渣渣!鑒賞

虧成首富從遊戲開始
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“冷静一下。”
“也许是我打开的方式不对,平心静气,拿出我的最佳状态。”
严奇调整了一下自己的呼吸,然后继续游戏。
这次,他费了一些周折,总算是干掉了自己遇到的第一个小怪——一个看起来非常普通、非常垃圾的鬼差。
在《回头是岸》中,虽说黄泉路是第三个大场景,但由于玩家在之前已经受过苦了,所以死在鬼差这种普通小怪手上的可能性微乎其微。
不用说,《永堕轮回》里的鬼差属性肯定也调整了。
跟原版的鬼差相比,现在的鬼差速度更快,攻击频率更高,伤害也更高。
极快的出刀速度再加上极高的伤害,让严奇很想吐槽这鬼差就像是一个绝世刀客,直接一刀就把武神给斩了。
如果说主角是武神,那鬼差应该算是武神他爹才对。
好在毕竟是小怪,伤害虽高但招式很单一,适应了一下就打过了。
而后,严奇按照游戏提示,让武神将魔剑刺入黄泉路的地面。
《永堕轮回》与《回头是岸》死亡后的复活机制并不一样。
《回头是岸》中,主角是个普通人,是靠着佛像的指引才一步步地向前。佛像相当于是保存点,让玩家可以回复状态、刷新周围的小怪,而土地像则是可以收集附近的残魂。
但在《永堕轮回》中则没有了这些佛像和土地像,取而代之的是每过一段距离,就会有一个特殊的“锚点”,武神会将魔剑刺入这些地方,用魔剑留下一道痕迹。
刺入以后,这道裂缝中就会有红黑色的魔气向外渗出。
武神可以通过魔剑在这些地方复活,也可以在附近斩杀敌人,让他们的魂魄消散,在这些位置将魔剑插入之后就可以搜集魂魄,用于提升自己的能力。
如果在激活第一个储存点之前就死去了,那么魔剑就会自动收拢武神的三魂七魄,并自动在鬼门关之后、黄泉路的入口处复活。
严格来说也不能算是复活,只能说是恢复这种半生不死、浮于阴阳两界的状态。
严奇继续前行,很快就遇到了第二个鬼差,用之前一样的办法解决掉。
“嗯?掉东西了?”
严奇不由得精神一振,过去将掉落在地上的道具捡起来,发现是个软兵器:一条镣铐。
这种武器在《回头是岸》中倒是也有,但根本没人用,因为太弱了。
“可惜,如果掉一把刀,或者长武器的话,可能会更好。”
“这个掉落应该是有一定概率的。”
黄泉路上的鬼差拿的武器五花八门,常见的是刀剑,也有拿镣铐、长枪、斧头、钩叉的。
鬼差只能掉落自己手里拿着的这一类武器,严奇的运气不是很好,第一个鬼差是拿刀的但没掉装备,第二个掉了装备结果是最不常用的镣铐。
不过严奇想了一下,还是打开物品栏查看了一下这个镣铐的属性。
“嗯哼?”
“好像不对劲啊。”
严奇看了一眼,镣铐的属性似乎跟《回头是岸》中一致,并没有在DLC中得到增强,多半还是一个冷门武器。但即使是冷门武器,竟然也比武神手中的魔剑属性要好!
因为这个锁链虽然对各项属性的加成系数很低,至少也还是有加成的。而魔剑的各项加成一栏全都是“-”,也就是压根没有任何加成。
“好像可以双持?”
严奇立刻将锁链装备在了左手。
按照《回头是岸》中的设定,右手是主手,左手是副手。左手使用武器时,天然地比右手慢一点、伤害只有70%,但左手可以使用一些特殊的武器技。
也就是说,伤害高的武器应该放在右手打伤害,而功能性的武器应该拿在左手。
《永堕轮回》中,可能因为主角是武神,所以左手武器的速度和右手一致,伤害则是有90%。
但即便如此,还是右手更强一些。
严奇之所以将锁链放在左手,是因为他心里依旧看不起这个锁链,觉得武神这牛逼轰轰的魔剑怎么着伤害也得比锁链要高,说不定魔剑有什么隐藏属性,面板上写出来的数据不一定就是全部的数据。
而后,他继续前进,又打了几个鬼差,以及因为受到鬼差召唤、一起来对付他的冤魂。
战斗告一段落之后,严奇再度停了下来,再度怀疑人生。
“这个魔剑,你特么是来搞笑的?”
严奇发现,左手拿着的锁链,即使是在副手武器伤害调低的情况下,也依旧比右手拿着的魔剑伤害要高很多……
而且,黄泉路这段距离,鬼差的武器爆率似乎很高,他现在背包里已经多了一把鬼差的刀,一把鬼差的剑。
对比了一下属性之后,严奇默默地将锁链和魔剑卸了下来,换成了鬼差的刀和剑。
只不过卸下来的魔剑并没有像锁链一样收入行囊中,而是背在背上,在需要激活传送点的时候会被拿出来使用。
双持鬼差刀剑之后,严奇再度踏上征程。
这次他惊讶地发现,战斗的难度似乎直线下降了!
当然,被砍到了该死还是得死,这两把武器对于提升武神的防御力并无任何帮助,但攻击力实在是提升得很明显,砍怪的效率大大提升。
“这样才是正常的游戏节奏嘛……虽然还是脆得跟一张纸一样,但好歹不用像之前那样给小怪刮痧了。”
“虽说跟《回头是岸》相比,小怪的血量还是显得过高了,但至少算是能玩。”
“不过,这有点奇怪啊。”
“虽然从设定上说得通,但给玩家带来的体验实在是有点糟糕。”
严奇倒是也没太在意,他毕竟是《回头是岸》的老玩家了,耐受度比较高,继续体验游戏。
……
两个小时后,严奇暂时退出了游戏,转了转因为疲劳而有些酸痛的脖颈。
如果按照《回头是岸》的游戏时长,整个游戏的纯剧情流程可能十二三个小时就能打通。当然,这得是对游戏比较熟悉、完全不卡关的人才能打出来的。
实际上由于大部分玩家都在疯狂地迷路、受苦,游戏时间延长到几十个小时都不奇怪,上不封顶。
更别说通关了以后还能继续来二周目。
严奇预估了一下,按照官方目前的说法,《永堕轮回》更新了三分之一左右,也就是纯剧情流程应该有四个多小时。
考虑到自己打怪的效率并不高,中间也由于路线的变化走了一点弯路,所以目前的游戏进度应该占已发布进度的三分之一左右。
严奇看了看时间,也差不多该下班了,没必要爆肝一下子全都打完,这种游戏应该慢慢品味才是。
周末继续奋斗吧。
虽说体验的内容并不算很多,但严奇大概有这么几点感受。
首先,这个DLC的改动确实不大,看起来有点像是换皮。
目前来看,最大的变化就是主角的身份发生了改变,做了一段新开场,诸如保存点、升级等系统功能的表现形式换了,怪物的外形、战斗风格和场景的外观、路线,都做了修改。
但世界还是那个世界,场景依旧是鬼门关、黄泉路、奈何桥那一套。
虽说确实是有变化,但完全没有任何的新场景,还是稍微有些让人失望的。
其次,目前来看这个游戏的战斗系统和基础设定似乎存在一定的问题。
魔剑有这么多的戏份,结果伤害竟然这么低?比鬼差手里垃圾的锁链还要低。
这从设定上倒是也讲得通:主角再厉害,也只是人间的武神,到了阴间单论灵魂的强度只能是被鬼差吊打。而魔剑再怎么牛逼,也只是人间的兵器,当然比不上鬼差手里的灵器。
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可是……合理归合理,这战斗体验却是完全稀碎。
黑白无常也就算了,毕竟是剧情杀,打不过也无所谓,但魔剑的伤害太低以致于前面打个小怪都很费劲,于是魔剑很快就成了工具剑,只是往地上插一插创建传送点而已,完全失去了它原本的高逼格。
“感到稍微有点失望啊,虽然还是那个味道,但总感觉失去了那种惊艳感。”
“虽说这DLC一点都不贵,买不了吃亏也买不了上当,但这似乎也不是裴总的水平啊?”
严奇打开论坛,看了一下其他玩家的发言。
“这魔剑也太刮痧了吧!完全是个垃圾啊!”
“我也这么觉得,刚开始逼格那么高,说这货是武神,结果武神直接被小怪按在地上摩擦可还行?逼格全无,感觉人设崩了啊!”
“我觉得这游戏的数值体系是不是出了大问题?之前《回头是岸》的数值其实已经很过分了,但作为一款受苦游戏,它算是卡在了大多数人能够接受的极限,所以才成了经典。而《永堕轮回》有点过犹不及了,小怪的伤害太高、主角的伤害太低,这已经不是在磨练技术了,完全就是为了恶心玩家,受苦之后也没什么成就感。”
“公告上说,最后一个补丁会更新战斗系统,也许到时候会有所改观呢?”
“嗯,我也觉得多半是这样:前期先受苦,最后再放出战斗系统的修改。”
“这样也有点不好吧?战斗系统是整个游戏的精髓所在,既然方方面面都围绕战斗系统来展开,那肯定要先更新战斗系统啊?让我们硬受苦有什么意思?”
“而且这游戏似乎还真是一个新场景都没有啊,原本的怪物、场景改一改就拿来当DLC了,失望!”
“还好吧,这DLC本来也很便宜。”
“不是便宜不便宜的问题,这DLC宣传的声势可是很大,大家都是以比肩《回头是岸》的游戏体量来期待的,结果现在这种情况,怎么也不能算是让人满意吧?”
“就是,腾达的核心精神可不是便宜,而是物超所值,是精益求精啊!我们要的不是便宜,而是实实在在的游戏内容!”
显然,很多玩家都跟严奇有一样的想法。
以目前更新的内容而言,这部分的游戏体验显然不能让人满意。
严奇微微摇头,搞不懂腾达的葫芦里到底是卖的什么药。
也许是裴总太忙了,只是挂个名,并没有参与游戏细节体验上的设计,导致最终结果与裴总的规划发生了比较大的偏离?
也许是原著作者的加入给游戏项目造成了一些影响?
也许单纯是主设计师想搞点花样,结果没有裴总的能力,玩脱了?
都有可能。
但毕竟会有四次更新,这才更新了一次。
就像有些玩家强调的,战斗系统系统似乎是放在最后一次更新。现在就断言《永堕轮回》不行,似乎有些为时过早。
严奇又随便在论坛上刷了刷,准备下班回家。
但就在这时,他发现了一个帖子。
“卧槽!不知道是不是我的错觉,我看到武神刚才好像自己动了一下!”
严奇愣了一下。
角色自己动了一下?
眼花了吧?
或者……摇杆漂移了?
还是说帖子的主人在哗众取宠?
严奇玩了俩小时,完全没有遇到过这种角色自己动的情况,所以对这个帖子本能地有点不信。
但好奇心还是驱使他点了进去。
发帖的人详细地介绍了自己的游戏流程,刚开始跟严奇一样,也是被黑白无常暴揍、抓走,不同之处在于,严奇只被那个拿刀的鬼差杀了一次,之后就顺利地往前推进了。
但是这个楼主则是怎么都打不过那个拿刀的小怪,被各种蹂躏,死得都怀疑人生了。
在死了很多次之后,他再一次挑战鬼差,却发现自己本来是必死的局面,武神却仿佛动了一下,将鬼差的长刀给挡了出去。
但武神还是死了,所以楼主自己也不确定自己到底是不是眼花了。
楼下的众人显然也不太相信,纷纷提出质疑。
在严奇来之前,这个帖子已经争论很多楼了,最后,楼主为了证明自己,放出了一段录屏。
手机拍屏幕,清晰度堪忧,但能同时看到电脑屏幕以及楼主拿着手柄的手部动作。
在视频中可以清楚地看到,面对鬼差砍过来的长刀,武神自己动了一下,用魔剑将长刀架开。
这个动作很轻微,很不起眼,而且并没有完全免疫伤害,鬼差的刀还是砍在了他的身上把他给砍死了。
可盯着录屏仔细看,能看出来武神确实是做了一个招架的动作,而且没有受到玩家的操控。
显然,玩家只是把武神送到小怪旁边,然后就把手柄放下了,不知道是被砍死了多少次,才又试出了这种奇特但出现概率很低的现象。
严奇愣住了。
“这是什么情况?”
“《回头是岸》中绝对没有这个设定,看起来像是一种新的战斗机制。”
“不对劲吧?不是说这个月底才更新战斗系统吗?”
“那这又算什么?”
严奇感到深深的费解。
显然,这肯定是腾达故意埋下的一个悬念。
埋下悬念的人,要么是裴总,要么是决定将《永堕轮回》拆成四个部分发布的那个人。
……
严奇并不知道的是,裴谦和孟畅此时也看着这个帖子,一脸的懵逼。
他们的脑海中,也是跟严奇一样的疑惑和茫然。
“这特么什么情况?!”

笔下生花的言情小說 虧成首富從遊戲開始 txt-第1216章 這叫“武神”?展示

虧成首富從遊戲開始
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漫天的血光遮蔽了整个屏幕。
在背景旋律中,武神的双眼缓缓闭合。
那漫天的血光原来是他两个眼球的特写,此时随着眼皮的落下,镜头拉远,血光也渐渐消散,只是在武神的双眼中仍旧有血色的烟雾弥漫而出,恍如飘于空中的血泪。
镜头继续拉远。
武神双目紧闭,仍旧盘腿坐在棋桌的对面,右手握着魔剑杵在地上,淋漓的鲜血顺着魔剑的剑锋向下流淌,将整个魔剑完全镀成了血红色。
棋桌上,黑白棋子仍旧停留在棋局终末时的状态,只是上面已经沾满了鲜血。
老僧仍旧双手合十盘坐于对面,只是他苍老的头颅低垂,身上的袈裟和僧衣被鲜血染红,显然已经圆寂。
整个画面完全陷入静止,只有火红的枫叶仍在缓缓地飘落。
这种沉静持续了几秒钟。
而后,一声“叮铃”的脆响,打破了这种沉静。
原本只是微不可查的一声,但很快又有第二声响起。这次的声音大了很多,似乎就在耳边。
武神的身躯,和老僧的身躯,同时震了一下。
老僧的头顶并没有出现任何东西,因为他的三魂七魄已经被魔剑斩灭,得道高僧的鲜血赐予了魔剑斩杀鬼差的强大力量。
而武神的头顶则是出现了微微摇曳的灵火,那是他的三魂七魄。
垂暮之年的武神,三魂七魄早已原不复年轻时的强大,有点像是风中残烛,仿佛下一秒钟就要被勾走。
然而就在此时,武神突然睁开了双眼!
他手中的魔剑突然释放出滔天的魔气,剑刃挥舞之间带起漫天鲜红的血色与污秽的黑焰,斩向院落中的某处!
虽然剑刃划过棋桌,却并未对棋桌造成任何伤害,反而如同划过幻影一般,似是已经处于不同的时空。
滔天的魔气扫过,院中隐约出现了两个身影。
一黑一白,口吐长舌,左手执镣铐,右手拿着哭丧棒。
哭丧棒上白色长穗飘摇,正在尝试着勾住游离的魂魄,而哭丧棒顶端的铃铛,再度发出一声清脆的声响。
在两名高大、阴森的鬼差面前,武神逐渐适应着浮于阴阳两界的状态,右手握紧魔剑。
而后,他做了一个“请”的起手式。
……
在这个起手式之后,无缝切入游戏中真实的战斗画面。
老僧的尸体、棋桌等等元素仍旧不变,只是对面已经多了黑白无常。
两个极其高大、充满压迫感的boss,屏幕上方有两个长长的boss血条。
突如其来的战斗,把严奇搞得有点猝不及防。
“我擦,这就开始了?”
“一上来就打黑白无常?这也太刺激了吧!”
还好严奇早已经把手柄拿在手里。
毕竟之前已经在《回头是岸》中受苦很多次了,玩这种游戏下意识地就紧张、兴奋了起来,完全不敢走神。
但即使如此,这两个boss还是给了他一种从未有过的巨大压迫感。
黑白无常,他早就已经在《回头是岸》里打过了,但这次遇到的黑白无常,显然跟《回头是岸》中的不太一样。
《回头是岸》中,黑白无常实际上已经是属于较为疯狂的状态,丧失了神智,他们已经完全遗忘了自己接引灵魂的使命,作为游戏中的boss漫无目的地游荡。
《回头是岸》中的黑白无常看起来会更吓人一些,他们身上穿着的鬼差服破损、血迹斑斑,双眼是狂乱的血红色,无法与人交流,只会嘶吼着喊出一些意义不明的语气词,攻击方式更是显得癫狂而混乱。
《永堕轮回》中的黑白无常在外观上看起来正常得多,鬼差服整整齐齐,甚至能看清楚两个人官帽上写着的“一见生财”和“天下太平”四个字,动作看起来也非常理智,并不像在《回头是岸》中有那么强烈的攻击欲望。
不仅如此,他们还有台词。
“厉鬼勾魂,无常索命。”
“放肆阴魂!速速束手就擒,锁往酆都,判决罪业,审阴断阳!”
“抗拒鬼差,将你打入无间地狱,永世不得超生!”
阴森恐怖的声音,竟然比《回头是岸》中看到黑白无常的时候更加吓人。
毕竟《回头是岸》里面黑白无常算是中期的boss,玩家从乱葬岗一路杀出来,在初始的小镇打败发疯的镇民,踏上黄泉路,不知道受苦多少次之后才能遇到黑白无常。
等见到的时候,早就已经有了一定的心理准备。
但《永堕轮回》不一样,一上来竟然直接就跟两个boss打,而且看起来还是全盛时期的boss,这压迫感一下子就出来了!
严奇有点懵。
“这怎么打?我才一级,啥都没有啊!”
《回头是岸》里好歹是升级、拿到武器和回血道具之后才会遇到boss战,但现在主角身上啥都没有,这打个锤子?
“难道说,《永堕轮回》的主角在设定上要远远强于《回头是岸》,所以一上来就安排了黑白无常这样强大的敌人?”
“嗯,有道理,毕竟设定是武神,而且还拿着逼格爆表的魔剑,想来斩掉黑白无常应该不是什么太难的事情。”
“再说了,我又不是新玩家,《回头是岸》我都已经通关了好么!”
想到这里,严奇非常自信的冲了上去。
不到一分钟之后,严奇眼睁睁地看着所谓的武神被黑白武神锤翻在地,两根哭丧棒直接给他锤得倒地不起,铁链穿过锁骨,被黑白无常给锁住了。
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“……靠,这不对劲吧?”
“这两个boss强的离谱啊,这特么是剧情杀?”
严奇发现,事情跟自己预料中出现了很大的偏差。
他本来以为手持魔剑的武神应该很牛逼,然而冲上去了之后才发现根本就不是那么回事!
黑白无常的属性似乎比《回头是岸》中调高了,血更厚,伤害更高。
虽然他们两个的攻击欲望不再那么强烈,但AI似乎变得更聪明了,反而让1V2的战斗难度直线提升!
从设定上来说,这倒是也讲得通,毕竟黑白无常现在是正常的理智状态,全盛时期,属性调高一点也无可厚非。
可关键是,这武神哪是什么武神啊?根本是一碰就碎!
严奇本来以为这把魔剑的伤害会很高,砍在黑白无常身上嗷嗷地掉血,然而真砍过去了发现,伤害根本不高啊!
虽然掉血,但指望着把黑白无常给磨死,怕是要有大毅力才可以。
而且,没有回血道具导致战斗的容错率极低,一旦被其中一名无常击倒,另一个无常必定会接后续的连续技,就这点血条根本不够看,分分钟清零。
被锁拿以后,主角就被黑白无常一路带到了地府。
“嗯……看起来果然是剧情杀,故意安排了玩家根本打不过的角色。”
“游戏的真正剧情,应该是从黄泉路开始。”
相比于《回头是岸》,永堕轮回跳过了一部分游戏内容,比如初始的小村落、城镇、鬼门关,直接从黄泉路开始。
黄泉路上有大量在鬼差接引下茫然走向三途河、奈何桥的鬼魂,黑白无常将主角丢在这里,交给引路的鬼差,又去世间锁拿其他的鬼魂。
而主角则是再度挣开枷锁,接下来显然是要杀死黄泉路上的鬼差,继续前进。
跟《回头是岸》中的场景相比,《永堕轮回》的场景显然更接近地府的常态。
鬼魂们在鬼差的引领下前往地府,井然有序,没有像《回头是岸》中一样堆满黄泉路、不得指引,鬼差也没有变得疯狂。
严奇很快从刚才“剧情杀”的挫折感中摆脱了出来,拿着魔剑冲向前方的一个鬼差。
游戏中遇到的第一只普通小怪,这个总能顺利解决了吧?
然而半分钟后,看着屏幕上魂飞魄散的武神,严奇陷入了沉思。
感觉不对劲啊!
制作组,你们确定这玩意叫“武神”?

火熱都市言情 虧成首富從遊戲開始 ptt-第1214章 推薦機制與遊戲品鑑家

虧成首富從遊戲開始
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自从搬到这里之后,严奇和手下员工的工作习惯也发生了一定的改变。
主要是因为在风水宝地改bug,不同时间段的效率差距太大了!
如果周末加班一整天还不如工作日一个小时发现的bug多,那还有什么加班的必要?
当然,也不排除个别老板心黑,明知道员工们来了对项目也不会有任何帮助,却强制要求继续加班。
但严奇显然不是这样的人。
搬来之后他也发现了,这个风水宝地的规律也不是一成不变的,不仅仅是“周末不上班”和“球形范围”这两条,有时候也会有一些例外。
比如,个别的工作日也不灵。
刚开始严奇还苦思冥想这到底是怎么回事,但跟群里其他设计师找寻了半天原因,未果。
只好无奈放弃。
毕竟玄学这种东西,就算找规律也只能靠猜,要是实在无迹可寻,那只能听天由命。
所以严奇也就不再纠结这一点,反正游戏已经确定赚钱了,不用那么急躁,效率高的时候工作,效率不高的时候就干点别的事情。
今天正好是《永堕轮回》第一次更新的日子,严奇在公告出来的时候就已经预购了这款游戏,就等着时间到了之后下载内容、进去体验。
反正才30块钱,在严奇看来这简直跟白送没区别了。
毕竟现在手游里边,30块钱也就是一张月卡而已。
“《永堕轮回》是《回头是岸》的DLC,按理说玩法应该大同小异。但听说是裴总亲自操刀,还让原小说作者参与开发,还是值得期待的。”
严奇看了看时间差不多到了,开始下载游戏内容。
……
与此同时,一家不起眼的小咖啡馆。
角落的桌边,裴谦、李雅达和唐亦姝三个人正在大眼瞪小眼地互相看着。
“先生,您的咖啡到了……哎呀!”
服务生端着托盘走了过来,托盘上是三个人点好的咖啡,结果刚走到桌边,脚下一个踉跄,眼瞅着就要往前倒下。
靠近服务员这边的裴谦和唐亦姝几乎是同时出手,扶住了托盘上的咖啡杯。
只不过唐亦姝的动作手忙脚乱,站起来的时候差点把椅子给带倒,而裴谦则是手疾眼快,波澜不惊。
三杯咖啡得以保全,只是第三杯咖啡因为没有被直接托住,所以跟另外两杯稍微磕碰了一下,泼溅出来少许。
裴谦淡定地把两杯完整的咖啡拿下来,递给李雅达和唐亦姝。
服务生赶忙道歉:“对不起先生,我这就给您换一杯。”
裴谦摆了摆手,打发他走了。
呵,还好我眼观六路,耳听八方,提前预感到肯定会有问题。
裴谦从旁边抽出一张纸巾擦干手上少量的咖啡渍,看了看坐在桌对面的两人,有些感慨。
怎么见自家员工,跟地下党接头一样……
自从朝露游戏平台转危为安之后,裴谦就一直在琢磨着应该怎么让它再转回去。
想了几天,虽然还没想出太好的办法,但总算是稍微有了点眉目。
所以,就想跟李雅达和唐亦姝两个人见一面,稍微聊聊。
裴谦考虑了一下,不管是自己去朝露游戏平台还是让李雅达和唐亦姝回腾达,似乎都不是很稳妥。人多眼杂,万一泄密那可就出大事情了。
所以,只好随便在路边找一家咖啡馆密谈了。
“裴总,我先汇报一下朝露游戏平台这段时间的具体情况吧……”李雅达来之前就已经做好了汇报工作的准备。
裴谦摇了摇头:“不用了,该了解的我都已经了解了。”
李雅达微微点头。
果然,裴总还是非常重视这个游戏平台的!时刻关注着平台的一举一动!
这更加印证了她和孟畅的猜测:朝露游戏平台显然是一次大型试验,是对游戏平台模式的一次创新。一旦成功,就会跟腾达游戏全面对接,一飞冲天!
裴谦并不知道李雅达的心理活动,只是在捋顺自己的思路,想着应该如何把朝露游戏平台给扭回来。
毕竟平台目前的情况也只是侥幸脱离险境,虽然没有暴毙,但距离真正的全面爆火也还差得远。
还有挽回的余地。
很快,一杯新的咖啡端过来了,这次没有再出幺蛾子。裴谦端起咖啡喝了一口,问道:“朝露游戏平台现在的推荐……是怎么安排的?”
李雅达稍微愣了一下之后,心中暗喜。
果然,裴总是看到朝露游戏平台第一阶段获得成功了,所以要开始安排第二阶段的工作了!
她立刻如实回答:“跟其他的游戏平台差不多,人工审核加数据筛选。”
“对于已经通过bug测试的游戏,我们首先会根据游戏的品质给一个大致的评级。评级越高的游戏,初始获得的推荐位就更好。”
“上了初始的推荐位之后,可以看到相应的数据,比如点击率、留存率、付费率等等。之后我们会根据这些数据,进行后续的安排,数据好的继续走下一轮推荐,数据差的就过一段时间再给推荐。”
“当然,特别优秀的游戏,我们也会给一定优待的。比如穷途计划中那些优秀的单机游戏、独立游戏,在推荐资源上会有所倾斜。”
裴谦喝了口咖啡,不置可否。
显然,这是目前包括官方游戏平台在内的大部分主流平台在采用的推荐机制。像一些小说网站、视频网站等,基本上也是类似的推荐机制。
各项数据可以较为全面、客观地反映出某款游戏的受欢迎程度,不容易受到太多主观因素的影响。
在客观数据的基础上,再结合专业人士的评判、分析,对数据不准的地方进行相应的干预,就可以达成一个比较好的结果。
当然,不同的平台,对“数据”与“人工”的侧重点也不一样。
有些平台更信赖数据,完全是唯数据论,口碑再好的游戏只要盈利数据不佳,那就不给推荐资源。这样的好处就是可以冲业绩、多赚钱,避免人的主观判断失误造成的错误。
而有些平台则会给工作人员很大的权重,上哪个推荐位完全取决于内部安排。有时候跟游戏开发商PY交易之后,一款不那么好的游戏霸占最好的推荐位很长时间,这也是司空见惯的事情。
毕竟平台的最终目的是赚钱,给推荐位大大方方地明码标价也不丢人,至于可能给平台带来的影响和损失嘛……其实也没多大,只要开发商给的钱多,那就一切好商量。
而对于裴谦来说,这个事情似乎有些两难。
全都依赖数据?
但很多时候数据确实挺准的,虽然有一小部分好游戏会被埋没,但总体而言这还是一个非常公平的制度。
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不说别的,靠数据推到前列的游戏不管品质如何,在当下多半都是非常赚钱的游戏,五五分成之下,平台肯定不会少赚。
但全都依赖人工,那也不合适。
因为李雅达懂游戏,不只是她懂,整个平台有很多人都懂。
即使裴谦安排几个不太懂游戏的人去管这个事情,他们也必然会受到腾达精神的熏陶,受到其他员工的指点,最终还是会选出一些比较优秀的游戏。
数据和人工结合?
那岂不是又回到了最初的原点……
裴谦考虑片刻,说道:“我觉得……推荐的安排,应该全都交给玩家!”
李雅达愣了一下:“交给玩家?”
裴谦点点头:“没错。”
“我考虑的是,通过一定的机制,在玩家中筛选出一小部分玩家,作为意见领袖。这些人在平台上会有一个特殊的标签,也可以叫做‘品鉴家’。”
“品鉴家们拥有决定游戏推荐位的权力。”
“哪个游戏上哪个推荐位,完全不依赖游戏的具体数据,而是取决于这些品鉴家们的想法。”
“当然,品鉴家有一定的筛选和罢免机制,这个你们仔细考虑一下,想出方案之后给我看。”
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裴谦的想法很简单,就是故意通过这个制度,诱导玩家产生内乱!
如果所有玩家公开投票的话,那其实只是一个权力比较大的评分系统而已。
选出来上推荐位的游戏,多半还是玩得人多、赚钱也多的游戏,根本达不到效果。
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所以,得想办法分化玩家们,让小部分玩家成为品鉴家,掌握给游戏安排推荐位的权利,而大部分玩家只能干看着。
在品鉴家之中,也有不同的偏好,他们为了争夺推荐位,肯定会掐得不可开交。
而各家游戏商,也会想办法巴结这些品鉴家,对他们施加影响;普通的玩家们,也会想方设法把现有的品鉴家们拉下来,自己上位。
总之,其他的平台,推荐的权利都在平台自己手中,不管怎么安排,最终的结果多半都是赚钱,只不过是用这款游戏赚钱或者那款游戏赚钱的区别。
而裴谦这样操作一番之后,朝露游戏平台的推荐位实际上非常不负责任地给到了少数玩家手中。
现在很多玩家看起来正气凛然,义正言辞地说要公正地评判这些游戏。
但如果少数人成了品鉴家,获得操纵推荐位的权力之后,他们还会坚持自己之前的想法么?
成为品鉴家的那些人,能否坚持本心?
没成为品鉴家的那些人,能不能平心静气地接受?
裴谦觉得,多半是不太可能的!


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